#ifndef _SVERTEX_H_
#define _SVERTEX_H_

#include "GL/gl.h"

// Estructura que guarda info acerca de cada punto que compone al cilindro.
struct SVertex
{
	// Coordenadas X, Y, Z.
	GLdouble x,y,z;
	// Valores R, G, B de color.
	//GLfloat r,g,b;
};

#endif
